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DOE繞射式光學元件 | Diffractive Optical Elements

目前市面上的DOE主要是利用電腦,撰寫以光學繞射原理為基本理論基礎的演算程式,設計波長等級的微結構,再用精密半導體製程製作,所得的精密光學元件。使用預先設定的光打在該元件上,就可因微結構的繞射作用,在特定位置或空間產生所需的圖案或效果。繞射式光學元件(DOE)是利用光學繞射原理,將入射的光線,在特定的位置構成圖案,此圖案可以是一維的線條、點狀,或者二維的亂點、虛擬鍵盤、虛擬觸控滑鼠,甚至是3D的圖案。

 

DOE的應用

DOE通常用雷射光作為投射光源,廣泛用在舞台或展台投影光束。在工業產品的運用上,常見於水平儀、鉛直儀、光學墨線等工具上,也有搭配感應元件,應用於虛擬投影鍵盤、虛擬觸控滑鼠。近年更盛行用於3D camera之結構光投射,可便於做距離感知與3D物件感知。

設計與製作參數範圍

特性 設計 製作
波長範圍 無限制 UV~IR

零階比率 (零階光強/入射光強)

可達 < 10-6 符合IEC 60325 eye safety
最小cell尺寸 無限制 0.2um
相位階數 無限制

2~32
2階適用於對稱圖案或離軸設計)

圖案最大傾斜角 > 75度 (視應用場合而定)
DOE最大面積 NA

120 x 120mm
無接縫,適用遠場設計

基材 NA PET、玻璃…
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