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企業學思達之人生體驗桌遊 | 學習型組織養成計劃

企業學思達之人生體驗桌遊 | 學習型組織養成計劃

淩雲定期舉辦 #學思達 的活動,主要目的是朝向 #學習型組織 邁進。以翻轉教育的理念,引導學員們「自學」、「思考」、「表達」,培養自主學習的能力,並進而促進組織的學習成長。這期主題是「人生體驗桌遊」,遊戲規則蠻簡單的,就是擲骰子走向人生終點,等所有人都到達後統計看誰的人生得分最高:

  • 每個人有兩只棋子,每次可以任選其中一個棋子移動,兩個棋子都到達終點才算完成。
  • 當最後一個棋子經過卡牌時,該玩家需取回該卡牌
  • 遊戲初始時會有警察棋子在中途,和警察同格卡牌上須有其他警察或個人的棋子,警察才可以移動,只要滿足這個條件,任何人都可以移動警察棋子。移動警察的玩家棋子不必要和警察在同格卡牌上。
  • 若所有人都超越警察棋子,亦即警察棋子為最後一只棋子時,則前方的卡牌都無法再被取回,遊戲即結束。

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和警察同格卡牌上須有其他警察或個人的棋子,警察才可以移動

計分方式:

  • 卡牌有負分也有正分,遊戲結束後,手上卡牌加總即為總分。
  • LUCKY卡牌可以將負分卡轉為正分卡,一張LUCKY卡可以轉換一張負分卡。

道具:

  • LUCKY卡x6張
  • 扣分卡-1~ -10分 x10張,-1~ -8分 x8張,共18張
  • 加分卡1~ 8分 x8張
  • 開始卡x1張,結束卡x1張
  • 人物偶每人兩只,骰子一顆,警衛6只

企業學思達之人生體驗桌遊 | 學習型組織養成計劃

 

第一回合-個人競賽

第一次玩大家都還未進入狀況,以個人總分比較做競賽。整段人生路上分成四個段落,第一個階段是負分,因此多數的人都希望擲出大數趕緊通過負分的階段;到了LUCKY階段後則盡可能擲出小數或移動警察,看誰能拖最久,走在最後面回收所有的LUCKY牌。

人生總是充滿意外,多數人精心算計自己行走的步調,卻沒留意到警察是否可能落單在後方,導致後段的正分卡甚至LUCKY卡都無法再被回收。

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第二回合-團體競賽

第二回合以團體總分做組別間的競賽,大家有過第一回合的經驗,理出一些道理,主要是讓警察盡快往前移動,直到最後一個警察移動到-1分卡時才停止。如此可以回收最高的分數組合。

企業學思達之人生體驗桌遊 | 學習型組織養成計劃

 

思考與表達

同樣的遊戲與規則,但團體與個人競賽的結果卻完全不同。在個人競賽時每個人只關注個人的利益,急著往前走,結果警察卡在後面,大家都得不到分。在團體競賽時每只個人的棋子都被當成團體可運用的籌碼,走得快的人進快往前,走得慢的人在後方幫忙收尾,互助合作之下每一組都得到最高的團體分,體驗到團體合作的力量。

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